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游戏内置广告业务在中国即将井喷[图文]

2008-9-27 10:11:15 | 点击:| 评论:| 作者:story
内容简介:WPP控股游戏内置广告公司发力中国市场

  

  当中国的网游逐渐走向免费时代,内置广告作为一种新的盈利模式越来越受到网游提供商们的关注。与网游市场规模称霸世界的盛况不相称的是,中国游戏内置广告市场的规模却小得可怜

  过去,活跃在中国游戏内置广告市场上的几乎是青一色的本土企业,如今格局将被打破。

  8月21日,全球第二大广告巨头WPP集团宣布,已收购游戏内置广告公司上海英格美爱数字互动(以下简称“英格美爱”)母公司IGA 12.82%股份,从而使其所持英格美爱股份激增至55%,成为后者的实际控股人。业内普遍认为此举表明了WPP对中国游戏内置广告市场的看好。

  但DCCI发布的《Netguide2008中国网络广告市场调查研究报告》显示,2007年中国游戏内置广告市场的规模仅为0.8亿元。如此小的市场规模,为何会吸引WPP这样的广告巨头投资?而本刊记者从DCCI的另一份报告中看到,2007年中国网络游戏市场规模为93.6亿元。可以看出,游戏内置广告的规模还不到其1%,是什么阻碍了它的发展?

  市场潜力被看好

  尽管目前中国游戏内置广告市场的发展状况不如人意,但业界仍普遍看好其发展潜力。WPP的加入正是基于此。

  分析人士认为,WPP的信心首先来自于中国网游玩家队伍的迅速壮大。有数据显示,截止到2007年12月,中国网游用户的规模为4800万,预计2008年的用户增长率将超过20%,规模接近6000万,2009年将达到7000万。网游玩家是游戏内置广告唯一的受众群体,前者的规模大小直接影响着后者的发展,而中国目前已经成为全球网游用户最多的国家,这无疑是给WPP打了一针强心剂。

  不过,仅凭用户规模还不足以使WPP动心,因为并非所有的网络游戏都适合放置广告。创世奇迹广告公司总裁洪岩认为,只有休闲游戏最适合做广告。他表示,游戏内置广告其实是广告信息与游戏本身之间的一种PK,而与多种角色扮演类(MMORPG)网游相比,休闲游戏具有更多日常生活元素,用户的心态会比较轻松,此时传递广告信息更容易被接受。

  

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